Search results for "Unreal Engine"

showing 3 items of 3 documents

Reālistiska klavierspēles vizualizācija

2021

Maģistra darbā tiek apskatīti esošie klavierspēles vizualizācijas risinājumi un veidota klavierspēles reāla laika vizualizācijas programma, izmantojot jaunākās tehnoloģijas. Darba mērķi ir sekojoši: apskatīt pozitīvo un negatīvo esošajos vizualizācijas risinājumos, atrast labāko pieejamo veidu, kas ļauj no elektroniskajām klavierēm iespēlēta MIDI faila automātiski ģenerēt pirkstu novietojumus katrai notij un, ņemot vērā apskatīto informāciju, izveidot klavierspēles vizualizācijas programmu. Maģistra darba rezultātā tika salīdzināti esošie risinājumi un izveidota programma, kas ieejā saņem elektroniskajās klavierēs iespēlētu MIDI failu, kam notis ir sadalītas katrai rokai manuāli un izejā re…

DatorzinātneUnreal EnginevizualizācijaklavierspēleMIDI
researchProduct

Development of a Novel Object Detection System Based on Synthetic Data Generated from Unreal Game Engine

2022

This paper presents a novel approach to training a real-world object detection system based on synthetic data utilizing state-of-the-art technologies. Training an object detection system can be challenging and time-consuming as machine learning requires substantial volumes of training data with associated metadata. Synthetic data can solve this by providing unlimited desired training data with automatic generation. However, the main challenge is creating a balanced dataset that closes the reality gap and generalizes well when deployed in the real world. A state-of-the-art game engine, Unreal Engine 4, was used to approach the challenge of generating a photorealistic dataset for deep learnin…

Fluid Flow and Transfer ProcessesVDP::Teknologi: 500Process Chemistry and TechnologyGeneral Engineeringcomputer vision; deep learning; domain randomization; object detection; NDDS; PyTorch; sim2real; synthetic data; Unreal Engine; YOLOv5General Materials ScienceVDP::Matematikk og Naturvitenskap: 400InstrumentationComputer Science ApplicationsApplied Sciences
researchProduct

Topogrāfisko karšu pārveide uz 3D modeli un to izmantošana

2020

Bakalaura darba ietvaros tiks pētīts risinājums, kā no topogrāfisku karšu datiem var iegūt izmantojamu, 3D reprezentāciju, kas pēc tam varētu noderēt vairāku jomu pārstāvjiem, piemēram, spēļu izstrādātājiem, pilsētu plānotājiem vai arī cilvēkiem, kas to grib darīt hobija līmenī. Kursa darba ietvaros tika pētīta šī datu pārveide, tika atrasts veids, kā no LiDAR datiem var iegūt izmantojamu 3D modeli, taču tas, ko var izdarīt tālāk ar šiem modeļiem netika tik plaši apskatīts. Šajā bakalaura darbā tika izvirzīti vairāki mērķi – parādīt, ka ir iespējams iegūt 3D modeļus no LiDAR datiem vairākos veidos, aprakstīt, kur mūsdienās tiek izmantoti šāda veida 3D modeļi, izveidot divus spēļu prototipus…

LiDARUnityDatorzinātneUnreal Enginesatelītattēli3D modeļi
researchProduct